Facebook社交网络推动移动游戏发展
Facebook今天公布了其社交网络对开发商们游戏的影响以及其移动平台的优势。通过数据可以看出,该公司目前仍保持很强的吸引力,在多个平台都能够提高开发商的竞争力和注意力。
越来越多的开发商们都开始把游戏和Facebook结合起来。这就导致了该社交网络对于新应用来说,曝光率非常高。Facebook今天透露,这些玩家玩应用游戏的时间更长,回归频率更频繁,而且更有可能成为付费用户。
“Facebook创造了一个强大的网络效果,并且把玩家们喜欢的游戏都连接起来,因此我们的游戏玩家保留率也比较高”,Storm 8公司CEO Perry Tam说。“像排行榜和礼物等功能使玩家们的参与度随着游戏等级的提升而增强,同时还能对新玩家产生吸引力”。
在Storm 8的游戏里,Facebook用户回归率是其他渠道用户的3倍还多。而且Facebook玩家消费人数比例是其他渠道用户付费比例的7倍。
“Facebook玩家除了能为我们的游戏带来大量的收入之外,这些用户还持续的增加游戏时间和付费人数,这些对于一个游戏的成功都是必要条件”,Mruka创始人Anton Krasny说。
Murka的游戏Slots Journey iOS平台玩家中,有大约15%的人通过Facebook应用登陆。7天保留率比其他渠道高322%。发布首周消费的玩家群里,Facebook用户是其他渠道用户的214%。
“Diamond Dash的例子告诉我们,移动平台游戏加入社交功能会为玩家带来更好的游戏体验。通过社交网络玩移动游戏的用户通过分享游戏经历能够获得最大化的体验”,Wooga公司CEO Jens Begemann说。Wooga是Facebook平台最大的第三方游戏发行商。
10月份的时候,Facebook为Wooga Diamond Dash应用带来了1900多万次的流量。通过Facebook登陆游戏的玩家也从2011年12月的28%增加到了现在的70%。通过Facebook登陆游戏的玩家消费概率是其他玩家的9倍。
而且,Ludia公司市场营销副总Francois Daoud说,“我们可以预见,Facebook用户登陆游戏的玩家终生价值至少是其他玩家的2倍”。
Facebook用户的消费占Ludia公司游戏Are You Smarter Than A 5th Grader总收入的70%。大约有52%的玩家通过Facebook登陆。
而在Buffalo StudiOS推出的Bingo Blitz游戏里,iPad版应用中有55%的玩家是Facebook用户,这部分玩家带来的收入占该游戏iPad总收入的62%。
Nordeus推出的TopEleven中,iOS版玩家有83%是Facebook用户,这部分玩家付费比例为其他玩家的4.3倍。
Dragonplay游戏中,Facebook用户参与度比其他用户高135%。这部分玩家在30天后推出或者放弃该游戏的概率也比其他渠道用户低133%。
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