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由我世界由我世界虚拟照进现实梦想在这里延伸

发布时间:2020-07-21 18:17:58 阅读: 来源:燕窝厂家

从互联网诞生之日起,人们通过网络逐渐从简单的交友聊天、网络游戏,过渡到网上的商务交易、会议公关、及远程教育等生活的各方面,可以说,网络正在溶入我们的生活。与电视、平面杂志等传统媒体一道创造了我们多姿多彩的生活。 [正文]

从互联网诞生之日起,人们通过网络逐渐从简单的交友聊天、网络游戏,过渡到网上的商务交易、会议公关、及远程教育等生活的各方面,可以说,网络正在溶入我们的生活。与电视、平面杂志等传统媒体一道创造了我们多姿多彩的生活。

在现实生活与网络两个不同的世界里,人们把现实生活中的店铺搬到网络上进行经营;在网络游戏里实现物品的交换;在社区里进行思想的交流。但是没有一个统一的虚拟的环境对上述人们在现实生活中的活动进行综合。也就是说,以前人们在网络上只是自发的组织活动,而没有一个网络的世界能对人类的现实世界进行一个综合的反映。比如人类在现实生活中,可以通过社会的活动,产生一些职业,比如飞行员、建筑师、律师等,这些职员丰富了人类的现实世界,而且为社会创造了大量的财富。

正所谓,有需求就有商机。网络里的世界与现实的世界存在着巨大的反差,欧美一些人通过虚拟世界(第二人生)比如设计并建造一栋建筑、开一场个人演唱会、开发房地产等,建立他们在现实生活中完成不了的事业。同时国内的一些商家也瞄准了3D虚拟世界,比如优万公司即将推出的“由我世界(uWorld)”虚拟交互平台,在这个平台里,用户可以经历一次与现实世界完全不同的人生体验,沟通、娱乐、生产、交换、学习等让他们在这个奇妙的虚拟世界中得到一次重生的机会,完成一直梦想的生活或者理想。虚拟物品以及虚拟经济在过去几年已经快速增长,现实世界也开始管制虚拟经济。9月底开始,欧洲用户从SecondLife购买的物品,都必须交纳增值税。已经有相当多的资本和技术力量盯住未来3D物品/货币全球交易和搜索平台。

3D虚拟世界提供了重塑互联网经济的机会——通过虚拟物品产权保护,释放人的创造力,产生一个以虚拟物品生产和交易为中心的经济体系。而国际的IT巨头也纷纷把目光投向3D虚拟平台的这块处女地。

从2006年10月至2007年10月,全球共有10亿美元投向35个类似的公司,包括中国的优万(UOneNet)、HIPIHI。IBM、GOOGLE、华纳、迪斯尼等各路巨头已经争先恐后地走进了虚拟世界,在这个被誉为"远大于WEB"的新世界中,生态圈已然成形。10月10日到11日美国圣荷塞(SanJose)全球虚拟世界大会和博览会,参会的IBM,Intel,Cisco,Sun,Microsoft等巨头把此时此刻,比拟为十多年前第一波互联网浪潮风起云涌之时。在他们眼里,全球不断涌现的3D虚拟世界,将把以文本为中心的互联网,发展为以浸入式体验(immersive)为中心的3D互联网。

更重要的是,未来互连互通的3D互联网将把虚拟经济推向全球化。

虽然面临活跃用户增长缓慢,内容缺乏,搜索困难,社区粘性低等问题。但一个完整的生态圈雏形已经出现:3D虚拟世界平台缔造者、众多第三方内容提供商、大学和研究机构学者、虚拟世界研究者……扩大到IT和互联网传统巨头,Disney、Turner、MTV、DreamWorks等传媒娱乐巨头,以及各大风投公司等。

此外,3D互联网的全球展开需要在包括服务器、网络带宽等基础通讯设施,显卡在内的硬件标准、交易安全以及身份确认、隐私保护等商业解决方案提供等问题上得到支持,因此,对很多IT和互联网巨头来说,商业前景还远不止上述这些方式。

由于3D虚拟世界的客户端只相当于浏览器,绝大部分用户创造,社交和交易以及动态虚拟环境的数据存放在服务器,每个用户浏览时都产生了远大于2D互联网的数据渲染计算和下载,对显卡,带宽和网络通讯的要求上了新台阶。对企业来说,3D虚拟世界平台提供给了与用户,商业伙伴,还有内部员工新的服务,沟通和合作方式。

“IBM用了超过十年才体会到使用2D互联网的价值,而认识虚拟世界的价值只用了8个月。”SandyKearney说,去年年底IBM便宣布投资1亿美元,以建立基于开放标准的3D互联网,为全球商业和日常业务运营提供下一代平台,将现有e-business服务转型为v-business(虚拟商务),“IBM现在有超过400个客户已经进入虚拟世界”。

“3D虚拟世界一定会远远大过网游。”微软虚拟地球的总经理StephenLawler表示,过去五年,超过150亿美金投资在数字虚拟社区。虽然有关如何分析虚拟世界用户行为,制定虚拟世界广告投放的标准与方法还在研究之中,但通过虚拟地球的in-world广告,微软相信这是看得到的商业利益。

北京数字娱乐产业示范基地发言人预测,虚拟世界的建立将为中国市场带来一万个就业机会。据估算,中国虚拟经济平均每年的总效益高达10亿美元。Entropia的虚拟世界支持虚拟物品交易,另外用户还可以通过见面方式完成交易。

新生事物尤其是新产品在市场方面需要一段时期的培养,需要从不成熟环境的阶段向成熟的市场迈进。

从笔者所了解的几款软件对比来看,“由我世界(uWorld)”的虚拟世界要真实得多。开发“由我世界”的优万公司率先提出了Web3.D概念,而web3.D代表了下一代互联网的发展趋势,其表现形式就是各种各样的基于互联网的交互平台及平台上的应用。同时“由我世界”在各种操作上力求满足普通用户的需求,并针对不同用户的需求开发各种实用工具,可以满足绝大多数合作者的需要。并且可以依据用户需求开发新的功能,让所有在这里投资和经营的人都能找到自己的盈利方式。

在技术上SecondLife由于是多年前开发的产品,服务器架构已经无法满足日益增长的在线人数的需要,只能通过不断增开大量服务器来应一时之需。“由我世界”则基于先进成熟的分布式服务器架构,支持百万人在同一个虚拟世界中同时在线,完美地解决了以往“虚拟世界”产品中单服务器承载能力小、区域间无法进行信息交换的缺点,使用户之间的交流更加便捷高效,实现了各区域自由转换,地图无缝化的真实画面,使之更加趋于自然。

正因为如此,“由我世界”正在引起广泛的注意。不仅媒体纷纷进行报道,热心网友已早早地建立起来好几个专题网站和论坛,甚至“由我世界”开发公司优万科技也已经与分布于各个领域的多个行业内领先企业达成了合作意向。

另外,在“由我世界”里可以实现BtoB无法实现的在线交流。也解决了互联网中很多产品的盈利模式的模糊状态,给投资者非常明确的信心,比如通过虚拟地产、虚拟物品销售及广告销售等多种已经被事实证明可行的盈利模式来驱动基本面。并通过虚拟平台可以通过简单高效的开发工具套件轻松开发自己的互联网应用,让投资和回报都在一个虚拟世界中清晰的呈现。

网络是虚拟的,但用户都是活生生的。作为真实产品映射的虚拟产品,都将拥有它在现实中所拥有的功能。现实生活中的用户体验往往要经过非常复杂的过程。耗时又耗力,最终还未必符合心意。这对厂家以及用户都是不小的浪费。而在3D虚拟世界中,用户体验永远是贯穿整个世界的。用户喜欢一件物品,不仅是简简单单的喜欢了。并且能够真正的体验一把。把自己的空间创造一个童话世界。

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